RANCANG BANGUN SIMULASI EDUKASI TATA CARA SHOLAT 5 WAKTU DAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS VIRTUAL REALITY (VR

Authors

  • Rahmat Hidayat Universitas Teknologi Sumbawa
  • I Made Widiarta Universitas Teknologi Sumbawa
  • Fahri Hamdani Universitas Teknologi Sumbawa

DOI:

https://doi.org/10.51401/jinteks.v1i1.377

Keywords:

Game, Edukasi, Sholat 5 Waktu dan Pengenalan Huruf Hijaiyah, Virtual Reality (VR), Prototype, C#

Abstract

Penelitian ini bertujuan unuk merancang dan membangun Game Edukasi Tata Cara Sholat 5 Waktu dan Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Virtual Reality (VR) agar dapat dimanfaatkan oleh guru mata pelajaran pendidikan agama Islam dalam melakukan proses belajar mengajar. Adapun metode penelitian yang digunakan yaitu metode kualitatif yang bersifat deskriptif dan metode pengumpulaln data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka serta menggunakan metode Prototype sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Game Edukasi Tata Cara Sholat 5 Waktu dan Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Virtual Reality (VR) ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman C# dan Photoshop, Blender untuk membuat desain gambar 3 dimensi (3D). Dalam Game Edukasi Tata Cara Sholat 5 Waktu dan Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Virtual Reality (VR) nantinya guru mata pelajaran pendidikan agama Islam memiliki wewenang untuk menggunakan metode ini untuk melakukan proses belajar mengajar yang efektif

References

[1] Abdelhameed, W. A. (2013).Virtual Reality Use in Architectural Design Studios: A case of studying structure and construction. International Conference on Virtual and Augmented Reality in Education.
[2] Anderson EF. McLoughlin L, Liarokapis F, Peters C, Petridis P, de Freitas S (2010) Developingserious games for cultural heritage: a state-of-the-art review. Virtual Reality 14:255– 275.
[3] Agusyanto, R. (2007). Jaringan sosial dalam organisasi. PT. Raja Grafindo Persada,. Jakarta.
[4] A O’Brien, James, (2005). Pengatur Sistem Informasi Perspektif Bisnis dan Manajerial. Salemba Empat, Jakarta.
[5] Arif S. Sadiman, (2006). Media pendidikan: Pengertian, pengembangan dan pemanfaatannya. PT Raja Grafindo Persada, Jakarta.
[6] Dermawan Wibisono. 2006. Manajemen Kinerja, Konsep, Desain, dan Teknik Meningkatkan Daya Saing Perusahaan. Erlangga. Jakarta.
[7] Fajarianto, Otto. (2016). “Prototype Pelayanan Akademik Terhadap Komplain Mahasiswa Berbasis Android”. Jurnal Lentera ICT. Vol. 3 No. 1 Hal. 55. Tanggal Akses: 6 April 2018.
[8] Flavell, Lance, 2010. Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design. Apress .Paul, Manning.

Published

2019-08-22

How to Cite

[1]
R. Hidayat, . I. M. . Widiarta, and F. Hamdani, “RANCANG BANGUN SIMULASI EDUKASI TATA CARA SHOLAT 5 WAKTU DAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS VIRTUAL REALITY (VR”, JINTEKS, vol. 1, no. 1, pp. 76-86, Aug. 2019.

Issue

Section

Articles